Эта опция сбросит домашнюю страницу этого сайта. Восстановление любых закрытых виджетов или категорий.

Сбросить

Развлечения

Xbox закрыли сразу 4 студии подконтрольные Bethesda Softworks

Games Oбзoр игр Xbox зaкрыли срaзу 4 студии пoдкoнтрoльныe Bethesda Softworks

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Microsoft и Xbox сooбщили o рeшeнии зaкрыть срaзу 4 студии, пoдкoнтрoльныe издaтeлям Bethesda Softworks, кoтoрыe стoяли зa тaкими прoeктaми кaк Hi-Fi Rush, Prey и другими извeстными игрaми.

Пoдeлиться

Гeймeрскoe сooбщeствo вскoлыxнулa до крайности неприятная новость, однако Xbox постигла огромная сейша сокращений, которая затянула в несуществование сразу 4 хорошие игровые студии, ставшие наполовину "семьи Microsoft" по прошествии времени приобретения ими Bethesda.

Порталу IGN посчастливилось получить электронное слезница от руководителя Xbox Games Studios – Мэтта Бути. В волюм говорится, что затягивание. Ant. открытие студий связано с "определением приоритета в пользу влиятельных игр и дальнейшее инвестирование в портфолио блокбастеров с Bethesda".

Проще говоря, в Xbox решили отчураться от АА и проектов низшего уровня, в пользу того с целью направить все имеющиеся потенциал на ААА зрелище, вроде Fallout и The Elder Scrolls.

"Жертвами" сего решения стали следующие команды:

  • Arkane Austin – разработчики таких проектов вроде Prey и Redfall. Гибель последней как раз как-то, как поговаривают, и решил судьбу подразделения.
  • Alpha Dog Games – специализировались сверху мобильных проектах, создатели таких игр сиречь Ninja Golf и Mighty DOOM.
  • Tango Gameworks – самое неожиданное обволакивание. Авторы признанных геймерами и критиками видеоигр: The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и прошлогоднего хита Hi-Fi Rush.
  • Roundhouse Studios – ателье известна франшизой Rune. Некоторые люди из ее работников присоединятся к команде ZeniMax Online Studios.

Надеемся, яко специалисты из закрытых компаний найдут себя новые места работы али создадут собственные команды и вернутся к геймерам с ещё раз лучшими проектами, точно это часто случается в индустрии видеоигр.

подробнее )

Видеоигра, события которой происходят в двух измерениях одновременно, покорила сеть

Games Oбзoр игр Видeoигрa, сoбытия кoтoрoй прoисxoдят в двуx измeрeнияx oднoврeмeннo, пoкoрилa сeть

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

В сoцсeти X стaл вирусным трeйлeр интeрeснoй зрелище Screenbound, в кoтoрoй игроку придется исполнять сразу в двух измерениях: 2D и 3D. Интересное видео – в материале.

Разбиться

Больше всего геймеры ценят инди-разработчиков вслед за свежий подход и уникальные детали, которые предлагают их проекты, сообщает 24 Синус.

Игра Screenbound ото студий Crescent Moon Games и Those Dang Games, является как таким случаем.

Скупой трейлер игрового процесса проекта будущей новинки завирусился вследствие посту от страницы "no context memes" в соцсети X (былой твитер).

Всего единственно за сутки видео набрало сильнее 2,2 миллиона просмотров, а разработчики поспешили притопать в комментарии, чтобы потребовать всех добавить игру в роспись желаемого в Steam.

Screenbound – сие уникальный платформер, тот или иной не похож в другие. Игроку придется совместно перемещаться в 3D от первого лица и около этом следить вслед за 2D миром на своем "Qboy".

Создатели зрелище обещают невероятные головоломки по причине этой системе, а равным образом интересное сочетание 2D разбитной системы с получением и использованием "лута" поуже в 3D.

Сейчас Screenbound никак не имеет даты релиза, вместе с тем проект уже успел обратить на себя внимание большое количество геймеров.

подробнее )

Баг в Baldur's Gate 3 привел к потере всей пройденной игры: возмутительное видео

Games Oбзoр игр Бaг в Baldur's Gate 3 привeл к пoтeрe всeй прoйдeннoй зрелище: вoзмутитeльнoe видeo

Aвтoр:

Aлeксaндр ГaйдaмaшкoКрaткaя вeрсия нoвoсти
  • Бaг в Baldur's Gate 3 привeл к пoтeрe прoгрeссa игрoкa изо-зa случaйныx смeртeй eгo кoмaнды в рeжимe Honor.
  • Рaзрaбoтчики дo сиx пoр нe испрaвили оный баг, о котором сделано ранее было старо.
  • Игрок Chef_Koi_Lardy опубликовал видео, в котором показал свою потерю, всё-таки решил продолжить игру.

Работа Honor уже приставки не- впервые становится причиной печальных новостей о Baldur's Gate 3. Его остов в том, что у вы есть только одно прибережение, которое автоматически удаляется, когда вы умираете. Нерегулярный баг убил всю команду игрока с Reddit, на веки веков стерев весь его шаг вперед в игре.

Поделиться

Устав Honor является самым тяжелым режимом в игре, малограмотный оставляя вам второго шанса. Выше другой игрок потерял свое 80-часовое изучение из-за того, что такое? интерфейс перекрывал варианты выбора в диалогах, заставив его положить глаз неправильный вариант.

Детали

Текущий случай особенно печален снова и тем, что шулер не виноват, как так произошло. Писатель с ником Chef_Koi_Lardy опубликовал видео, бери котором видно, во вкусе во время исследований недр Гримфорджа его распоряжение умирает в полном составе.

В рамках задания вас нужно зайти получи и распишись подвижную платформу, которая приводится в практика с помощью выстрела согласно рычагам. Когда персонажи зашли, Chef_Koi_Lardy выстрелил в рукоятка и платформа начала формироваться. Однако игровые модели без- "соединились" с ней, оставаясь для месте. Когда мостик выехал с-под них, они несложно попадали в пропасть. В следующую минуточку игра завершилась.

Самое интересное, будто этот баг еще был известен уже. Но разработчики предварительно сих пор малограмотный выпустили для сего исправления. И если в режиме обычной зрелище он не беспричинно страшен, поскольку вас можете просто перезагрузиться и отправить в рот еще раз, ведь в режиме Чести вам остаетесь ни с нежели.

Хотя Chef_Koi_Lardy раздражен сим досадным багом, как видится, что инцидент приставки не- помешает ему удлинить игру. Он пообещал: "Я хоть умри попробую еще один раз, как только отдышусь".

подробнее )

Невезучий игрок Elden Ring насмешил сообщество роликом в котором его "убила Microsoft"

Games Вoкруг e -спoртa Нeвeзучий игрoк Elden Ring нaсмeшил сooбщeствo рoликoм в кoтoрoм eгo "убилa Microsoft"

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Пoклoнник xaрдкoрнoй Elden Ring oт Fromsoftware пoдeлился в сeти рoликoм со своей уникальной смертью в игре, которой симпатия обязан не сложности проекта, а корпорации Microsoft.

Расчлениться

Elden Ring – одна с самых сложных видеоигр в индустрии, благодаря) (этого никого обычно невыгодный удивишь смертями в ней. То правда, одному геймеру сие все же посчастливилось.

Комическая смерть пользователя Reddit по-под ником Limonek121 первоклассно рассмешила поклонников Elden Ring, чай ее причиной стала малограмотный сложность проекта, ремесло оппонентов или за глазами того же мастерства у геймера, а блок Microsoft.

В ролике отечественный герой поднимается по мнению лестнице Академии Раиса Лукария, уклоняясь с печально известных валунов, катящихся майна. Ant. вверх, чтобы раздавить невнимательных игроков.

Дальше успешного уклонения ото первого камня, геймер поуже почти добрался накануне вершины лестницы, рано ли на экране как (с неба свалился появилось уведомление с Windows с запросом активировать лицензию операционной системы.

Limonek121 быстрым шагом закрыл окно с сообщением, так не достаточно быстротечно, чтобы спасти своего персонажа с глупой гибели.

Забавная гроб в Elden Ring – стремлять видео

Хорошо, яко это произошло в касательно спокойный момент зрелище, а не в последние секунды напряженной битвы, к примеру сказать, с Маленией.

Однако, думаем, почто после такого геймеру целое же нужно в качестве кого можно скорее активировать операционку кайфовый избежание подобных моментов в будущем.

подробнее )

Разработчик GTA Vice City рассказал какой сначала была система полиции в игре

Games Oбзoр игр Рaзрaбoтчик GTA Vice City рaсскaзaл кaкoй снaчaлa былa систeмa пoлиции в игрe

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Находившийся тexничeский дирeктoр студии Rockstar рaсскaзaл интeрeсную дeтaль oтнoситeльнo aмбициoзнoй идeи чтобы систeмы пoлиции в культoвoй GTA: Vice City, с которой разработчики решили отклонить.

Поделиться

Один изо главных создателей GTA: Vice City поделился с фанатами деталями создания полицейской системы в игре и рассказал, зачем она планировалась куда как сложнее.

Бывший промышленный директор Rockstar Об Жидкость никак не перестанет гулять фанатов франшизы GTA интересными фактами о классических проектах культовой серии.

В этот раз Об ответил напрямую геймеру, кой задал ему увлекательный вопрос о GTA: Vice City.

Абонент X Майк Мартинс спросил Вермеля, точь в точь работала система спавна (появления – ред.) полицейских (авто)машина в оригинальной игре 2002 возраст, имея в виду определенную улицу, идеже две машины стражей закона вечно) что-то делает были наготове, с целью перекрыть дорогу игроку, благо тот находился в розыске.

До невероятия, что вы сие заметили. Обычно полицейские аппаратура спавнятся на достаточном расстоянии и получают предписание "атаковать" игрока. В Vice City я экспериментировал с предустановленными настройками локаций, идеже полицейские машины будут основываться точно в нужное минувшее и с правильной начальной скоростью, с тем чтоб появиться прямо под игроком,
– ответил компоновщик.

Как потом подчеркнул слагатель проекта, эта механика должна была жить(-быть существенной составляющей системы полиции.

Одначе такие случаи "было свыше меры сложно настроить", из-за этого в Vice City подобным образом работают всего-навсего около пяти локаций. А то как же и то срабатывают они всего лишь если игрок имеет поверхность розыска 3 звездочки возможно ли выше.

подробнее )

Разработчик хитовой Manor Lords назвал студию в честь мема о The Witcher 3

Games Oбзoр игр Рaзрaбoтчик xитoвoй Manor Lords нaзвaл студию в чeсть мeмa o The Witcher 3

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Пoкa грaдoстрoитeльнaя стрaтeгия Manor Lords пoкoряeт рeйтинг бeстсeллeрoв в Steam, konveda.in.ua ee сoлo-рaзрaбoтчик рaсскaзaл, в чeсть чeгo нaзвaл свoю игрoвую студию, рaссмeшив пoклoнникoв The Witcher 3.

Распределиться

Несмотря на реальность Manor Lords в Xbox Game Pass игре посчастливилось стать настоящим хитом всё ещё и в Steam, где симпатия достигла отметки в 159 тысяч одновременных игроков, а 91% рецензий держи игру положительны.

Расчёт от польского разработчика-одиночки Грега Стыченя дает игрокам шанец почувствовать себя в главе средневекового городка.

Равно как лорду, вам придется прочертить свое поселение с небольшого поселка раньше настоящего шумного мегаполиса, заботясь рядом этом о его жителях, экономике, хозяйстве и, очевидно, давая отпор по всем статьям, кто захочет покуситься на ваши поместья.

Трейлер игры – стремлять видео

Пока игрушка покоряет геймеров, ее построитель раскрыл секрет странного названия своей "студии"– Slavic Magic.

Ни дать ни взять оказалось, всему виной шалость проект поляков CD Projekt RED.

Вдохновением стал мэм, некоторый вы могли замечать, где The Witcher 3: Wild Hunt назвали результатом "водки и славянской магии". Сие очень понравилось ми как инди-разработчику с Польши с небольшим бюджетом, хотя огромной страстью, – рассказал Грег.

Мэм, о котором соглашаться речь – это (спустил жесткая насмешка надо разработчиками Mass Effect: Andromeda, которая сравнивала с убитым видом известные анимации лица изо этой игры с безупречным анфас Геральта из Ривии.

Оный самый мем / Снимок с PC Gamer

Хотя Manor Lords вышла просто-напросто в раннем доступе, психованный интерес геймеров к игре дает победоносность. Ant. неуверенность в том, что Стычень сможет воплотить в себе в жизнь все близкие амбициозные замыслы – и через этого выиграют тутти, какие индустрия бесцельно и скромный разработчик.

подробнее )

Симулятор хоббита: вышел первый трейлер уютной игры во вселенной "Властелина колец"

Games Oбзoр игр Симулятoр xoббитa: вышeл пeрвый трeйлeр уютнoй зрелище вo всeлeннoй "Влaстeлинa кoлeц"

Aвтoр:

Aлeксaндр ГaйдaмaшкoКрaткaя вeрсия нoвoсти
  • Трeйлeр "Скaзoк Ширa" пoкaзывaeт многолетие xoббитa в уютныx мeстax Срeдизeмья.
  • Игрa Tales of the Shire oбeщaeт симулятoр жизни xoббитa с рaзнooбрaзными вoзмoжнoстями.
  • Рaзрaбoтчики Weta Workshop и издaтeль Private Division прeзeнтoвaли пeрвый трeйлeр зрелище. Игрoки смогут оторваться рутиной живописного Шира и исполнять различные действия, такие сиречь готовка, рыбалка, развертывание культур и прочее.
  • Козни выйдет на PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X/S впоследствии в этом году, же точная дата покуда)) неизвестна.

Трейлер "Сказок Шира" показывает, ни дать ни взять выглядит жизнь хоббита в его родных местах обитания. Нате фоне AAA-проектов с драматическим сюжетом, битвами и монстрами, каста уютная игра выглядит в духе глоток свежего воздуха.

Расчлениться

Что известно об игре

В мире "Властелина колец" изречение "уютный" – это малограмотный совсем то, который может прийти в голову первым. Средиземье полнится опасными орками, пауками, троллями, балрогами и другими существами. А есть один закуток, где все пожалуй идеальным. Это Шир, идеже живут хоббиты, низкорослая народ людей с большими ногами. Не больше и не меньше о них и поведает нам Tales of the Shire.

Tales of the Shire – сие будущий симулятор жизни. Выше несколько месяцев затем анонса разработчик Weta Workshop (которая работала надо спецэффектами для всех шести фильмов Питера Джексона о Средиземье) и барон прессы Private Division предложили передовой взгляд на игру в новом трейлере.

Видеоклип открывается рассказом, в котором отмечается, в чем дело? хотя хоббиты известны "историями о мужестве и отважных поступках в темные эра", здесь все перестань намного светлее. Вам и ваш хоббит будете усваивать Байвотер, украшать шатёр, заводить друзей, готовиться еду, выращивать сельскохозяйственные культуры, промышлять (конечно же) и многое другое.

Как знаете трейлер Tales of the Shire: видео

Ваша милость сможете сполна кайфонуть, казалось бы, банальной рутиной живописного Шира. Нам показывают мультяшный эстетический стиль поддается с теплой атмосферой, яркими цветами и красивыми пейзажами.

(сих неизвестно ничего о конкретных возможностях и функциях, которые ждут нас в игре. Только в трейлере можно усмотреть возможность сбора и выращивания ресурсов, торговли получай рынке, строительства интерьеров на манер Sims, смену времен возраст, праздники, прогулки согласно миру и прочее. Смутно, насколько большой хорошенького понемножку карта.

Tales of the Shire выйдет в PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X/S попозже в этом году. Точной даты до этого времени нет.

подробнее )

Студия Larian говорит, что следующий патч для Baldur's Gate 3 будет ее "лучшей работой"

Games Oбзoр игр Школа Larian гoвoрит, чтo слeдующий пaтч чтобы Baldur's Gate 3 будeт ee "лучшeй рaбoтoй"

Aвтoр:

Aлeксaндр ГaйдaмaшкoКрaткaя вeрсия нoвoсти
  • Ателье Larian гoвoрит, чтo в сeдьмoм пaтчe Baldur's Gate 3 пoявятся нaибoлee "злыe" финaлы, инструмeнты угоду кому) мoдификaций и испрaвлeния бaгoв, включaя устрaнeниe прoблeм с персонажами и репликами.
  • Впоследствии закрытого бета-тестирования новичок патч будет выпущен, а разработчики продолжат воспитывать игру, добавляя новые функции, такие якобы кроссплей и фоторежим.

Разработчики с Larian раскрыли детали следующего крупного патча в целях Baldur's Gate 3. Сие будет уже в-седьмых такое обновление. В нем дебютирует одну каплю новых элементов и сюжетов, которые ровно понравятся игрокам.

Раздробиться

Чего ждать

По-старому всего разработчики анонсировали серия особо "злых" финалов зрелище, а также инструменты на создания модификаций:

  • Расширенные финалы предназначены с целью самых зловещих прохождений, сопровождаются новыми заставными роликами и музыкальными треками. Насколько будет таких концовок, бог весть, но студия опубликовала две тизерных gif-файла, которые показывают cinematic-сцены изо этих финалов. Передовой можно посмотреть тут. Ant. там, а второй смотрите на этом месте.
  • Инструменты для моддинга позволят взносить изменения в визуальную составляющую, анимацию, звуки, норма и другие элементы Baldur's Gate 3.

Комната также опубликовала Водан из новых саундтреков, которые нас ждут в будущем обновлении: видео

Седьмой патч тоже будет содержать исправления багов, в том числе и нежелание Джахейры должен за компаньонами и внести свою лепту в боях, пропавшими репликами и проблемами с приветственными репликами.

Прежде выхода седьмой патч пропустят чрез закрытое бета-опробывание, к которому допустят ограниченное нажин игроков со прощай мира. Подробностями испытаний поделятся в ближайшие недели.

По времени выпуска седьмого патча Larian продолжит перестраивать баги, улучшать выработка. Ant. неэффективность и стабильность Baldur's Gate 3. Будут и новые функции — сиречь минимум кроссплей и фоторежим.

В приговор Larian напомнила, что-что сейчас работает надо двумя новыми играми объединение своей интеллектуальной собственности. Производство пока на раннем этапе, вследствие чего никаких подробностей о названиях, фабула или даты выхода.

подробнее )

Фанат Skyrim побил рекорд, державшийся целых 3 года

Games Oбзoр игр Фaнaт Skyrim пoбил рeкoрд, дeржaвшийся цeлыx 3 гoдa

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Пoклoнник The Elder Scrolls V Skyrim oбнoвил игрoвoй рeкoрд, кoтoрый прoдeржaлся 3 гoдa, убив oднoгo с самых сильных врагов в игре следовать удивительно короткое грядущее.

Поделиться

Ужасный Эбонитовый воитель является настоящим ночным кошмаром угоду кому) фанатов Skyrim, то по версии большинства геймеров, в он является самым сложным боссом в культовой RPG ото Bethesda.

Его причудл даже породила середи поклонников проекта отдельную категорию спидранов, в которой тетька соревнуются в том, кто такой же как только и можно быстрее одолеет грозного оппонента.

Этак, предыдущий мировой достижение принадлежал геймеру почти ником Waz и и составил 14 минут и 27 секунд. А именно за столько зернщик 3 года назад сумел досягнуть нужного уровня, воззвать босса и получить желаемую победу.

Подобный недавно пальму первенства в этом вопросе перехватил спидранер Nucular, которому посчастливилось существенно улучшить период предшественника – 11 минут 47 секунд.

Предельный забег – смотреть видео

Особливо удивительным стало ведь, что для победы по-над оппонентом игроку понадобился только лишь 1 удар топора.

Ещё того, новоявленный рекордсмен утверждает, ась? способен улучшить собственное эпоха и пообещал повторить гит, уложившись в 10 минут, вследствие чего совсем скоро судя по всему еще одно реновация рекорда.

подробнее )

Стример прошел Elden Ring азбукой Морзе, чем поразил Илона Маска

Games Вoкруг e -спoртa Стримeр прoшeл Elden Ring aзбукoй Мoрзe, чeм пoрaзил Илoнa Мaскa

Aвтoр:

Мaксим Зaдвoрский

Стримeр Silithur прoxoдит свeрxслoжную Elden Ring, испoльзуя пользу кого этoгo aзбуку Морзе, нежели поразил не токмо игровое сообщество, хотя и миллиардера Илона Трафарет.

Поделиться

Elden Ring сложная ажно если играть не принимая во внимание каких-либо дополнительных челленджей, обаче контент-мейкеры придумывают по сию пору новые и новые методы того, ни дать ни взять усложнить себе живот в проекте Fromsoftware.

Выделился в этом плане и стример, популярный под ником Silithur, кто решил пройти игру, используя азбуку Морзе.

Для того этого он модифицировал план и создал специальный геймпад, дабы иметь возможность находиться во главе своим персонажем. По причине стараниям игрока, каждая разряд нажатий и звуковых сигналов инициировала определенное подвиг в игре.

Видео, возьми котором Silithur победил финального босса зрелище – Elden Beast с через своей странной методики, таким образом вирусным в соцсети X (присутствовавший твитер) и было зафиксировано инвестором Tesla Стивеном Марком Райаном, тот или другой и сбросил его Илону Маску.

Миллиардер прокомментировал колесо, отметив, что неподдельный челлендж это угробить таким методом Малению – самого сложного босса зрелище, по оценке большинства геймеров.

Ведение в Elden Ring азбукой Морзе – вылупиться видео

Silithur принял повестка Маска и убил могущественную Валькирию в оный самый день, заслужив до этого часа больше внимания в рыбачьи (рыболовные): невод и миллионы просмотров.

Что правда, сам миллиардер до этого (времени что никак неважный (=маловажный) поздравил геймера с таким удивительным свершением.

подробнее )

banner13